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文章列表
  • 界面设计速成

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-28
  • 图形化设计:内涵容不得牵强

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-28
    联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。 通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。 人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活...
  • 草图原型实战技巧

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-27
    五年时间转瞬即逝,在自己小窝的最后一个周末;眼看着家当和心情都被打包的差不多了,整个人却终于感冒发烧腹泻垮了下来,这是闹哪样呢。所幸本周前面几天可以抽出些时间做掉这篇译文,今天发掉先。接下来的两个月,大概要集中业余零散精力放在一本iOS书的翻译上了;希望...
  • 不要再追求所谓完整的UCD设计流程

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-23
    过去常常被问到一个类似的问题:「有没有UX设计的SOP? 我们想要导入一套像IDEO一样,那么完整的设计流程」。每回听到这样的大哉问,我都不太好意思直接泼对方冷水,毕竟会提出这样的问题,必定是对于使用经验有一定的追求与憧憬。不过,很实际的状况是,大多数公司都不...
  • 情绪版操作流程的新思考

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-23
    情绪版这种方法在国外的应用已经有一定的历史了,它诞生于上世纪的非信息时代,通常参与者被要求从日常的报刊杂志中挑选出符合“某种心情意境或关键词”的图片,把图片减下来,然后粘贴在一起。但时代在变,如今我们正经历着信息爆炸的网络时代――google、百度各种图片...
  • 搜搜慧眼设计小结

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-23
    前一段时间参与了搜搜慧眼1.0项目的设计工作,从创意到实施,整个历程就是一个愉快的体验。 这里是关于设计理念、设计过程的一点小结,与同事们分享。 原文:http://cdc.tencent.com/?p=4892
  • 从绘画看设计"层"的概念

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-21
    在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联(“设计”为外来词,在传统中国中,对应的词是“经营”),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴、新艺术运动就是其中最好的例子。身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会。其...
  • 内容首页设计经验

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-21
    前些日子,有位老同事来和我讨论频道首页的设计,这才想起来我原来是做媒体的,以前还画过不少内容页面原型。悲惨的是,我对内容页面的理解在转型产品后才渐渐成熟,以前画的那些都挺平庸。做媒体的又有几个人去研究内容界面的交互心理呢? 过去从实践与反省中得来的经验...
  • 创建定性用户画像

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-20
    在产品研发过程中,确定明确的目标用户至关重要。不同类型的用户往往有不同甚至相冲突的需求,我们不可能做出一个满足所有用户的产品。 为了让团队成员在研发过程中能够抛开个人喜好,将焦点关注在目标用户的动机和行为上,Alan Cooper提出了Persona这一概念。“赢在用户...
  • KAVIART的焦点延伸

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-15
    KAVIART是一家位于匈牙利布达佩斯的室内设计公司,其主要业务是展览设计及室内设计。他们希望拥有一个全新的、能够直接表达其业务及适应性强的形象标志,他们找到当地的Zwoelf设计公司。 设计公司一开始就将注意力放在如何将名字与KAVIART本身的业务的联系上,他们画了...
  • 具有引导性的移动应用界面设计

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-14
    文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一...
  • NUI自然用户界面

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-14
    NUI不是一个新名词。 只是经历近年的一些新产品,有了更贴切的感受。 特别是消费电子终端界面CLI、GUI、NUI的变化。在桌面端,对象通常是显示固定的屏幕,设计师专注于键鼠驱动下的视觉效果。到了移动端,拥有更多传感器与交互方式,便携使得移动设备不限时空,传统专注...
  • 设计方舟第二站之绘画基础

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-14
    设计方舟第二站之绘画基础     应艺设版版主BOB之邀请,鼓起勇气决定为大家出一篇关于绘画的教程,疏漏错误之处还望各位海涵。希望此教程可以帮助大家在设计之余顺便对绘画以及基础有一些简单的了解。 由于本人以前是做原画工作,最近转行为移动游戏UI,在这里把自己这几...
  • Q+ Web 改版设计小结

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-09
    一、背景 WebQQ1.0最初以IM工具进入用户的视野,2.0标志着WebQQ华丽转身为平台型产品,3.0是我们在深化应用平台概念的定型,纵观webQQ的演化,其独特的产品形态一直被业内各竞争对手所仿效。 Q+Web的到来,我们将以更成熟的姿态拥抱变化,更强调平台体验的优化。我们总结...
  • 生活中的交互之小户型设计

    栏目: 设计理论   日期: 2011-12-08
    在房价高涨的今天,对于年轻的家庭以及单身一族来说,通常会选择小户型作为过渡。小户型设计却仍然要求“麻雀虽小,五脏俱全”,小面积与增加功能的矛盾日益加深。与小户型设计及其相似的还有近些年来兴起的手机交互设计。现在各个企业都如火如荼的进行着手机客户端的设...
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