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  • 像素图相关知识

    栏目: 像素设计   日期: 2011-05-11
  • 像素设计――蚊子教你画像素头像

    栏目: 像素设计   日期: 2009-11-18
    像素设计――蚊子教你画像素头像 看到很多朋友为画像素而烦恼,蚊子今天自己写个画头像图标的教程给大家看看,可能比较简单。(可能因为很多朋友没有或不会用PS,所以这次我给大家介绍用的工具是所有人的电脑上都有的...
  • 像素设计中图象颜色的过渡

    栏目: 像素设计   日期: 2009-11-18
    像素设计中图象颜色的过渡 现在我对像素设计中图象中的颜色过渡与使用进行详细解答  放大示例中的人物头像,仔细看帽子和脸部所运用的颜色 再放大示例中的衣服,仔细看所运用的颜色 我们发现每个部分过渡的颜色都属于...
  • [像素画]第一章:草地图块

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter1.htm 恩,让我们从草地图块开始……通常这是像素新手第一次尝试制作地图元素时选择的主题,因为如果你想要制作一个RPG游戏,而这个游戏发...
  • [像素画]第二章:无缝拼接

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter2.htm 糟糕的“栅格”…… 什么是“栅格”?这里就有一个例子……很多游戏都是这样的: 栅格会告诉玩家“你在一个虚拟的世界……你所...
  • [像素画]第三章:渐变工具

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter3.htm 是的,用渐变工具表现物品质感是错误的选择。有人也许会在心里说:“什么?这太愚蠢了,那你用什么方法表现?渐变工具是最棒的...
  • [像素画]第四章:打破单调

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter4.htm 来个测试! 下图中哪堵墙更有趣: 毫无疑问的你的目光会停留在有裂缝的墙上……为什么会这样?因为有裂缝的墙更符合现实,有更...
  • [像素画]第五章:向前人学习

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter5.htm 如果你喜欢玩RPG,肯定有一些画面华丽的游戏在你心里留下深刻的印象。在这一章我要做的就是一点点分析,这些伟大的作品伟大在哪...
  • [像素画]第六章:抖动

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter6.htm 哦,我的上帝!这是什么?这是最终幻想1: “这个教程是关于如何画好像素的,那在这为什么放8位游戏的截图?他们只使用16色,不...
  • [像素画]第七章:精灵的世界

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter7.htm 主角的精灵是游戏中最重要的部分。 是的,程序和引擎都很重要,音乐和音效也是。但是没有人会看到代码和引擎,而音乐是烘托背景...
  • [像素画]第八章:RPG精灵制作

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter8.htm 现在你已经阅读了前面的章节并且开始自己分析如何制作一个精灵……恩,是时候开始制作精灵了。之前我们看过很多不同的精灵,但...
  • [像素画]第九章:精灵教程进阶

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter9.htm 好的,我们完成了一个16x16的RPG游戏角色,效果还不差。“但是我现在想做一个大尺寸角色的格斗游戏!你知道吗,要像卡普空游戏...
  • [像素画]第十章:让角色呼吸起来

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter10.htm 这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图...
  • [像素画]第十一章:基本攻击的动画化

    栏目: 像素设计   日期: 2008-02-26
    英文原文:http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter11.htm 这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图...
  • 像素画入门教程之二

    栏目: 像素设计   日期: 2007-04-03
    exang的blog:http://ipixel.blog.sohu.com 像素画入门教程之一像素画入门教程之三 这次打算教大家一些我平常上色的简便方法。虽然像素画绘制方式是[点绘]。也就是说一个点一个点的绘制。如果是100*100尺寸的画布,...
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